2008. december 17., szerda

The Sims 2 Házi kedvenc



A Sims 2 negyedik kiegészítője a Házi kedvenc, vagyis a Pets, ami a simeknek lehetőséget biztosít házi állatok tartására. Ez a kiegészítő 2006. október 18-án került piacra.

Folyt. köv.





2008. december 3., szerda

The Sims 2 Megnyitottunk - Vár az üzlet!


A Sims 2 harmadik kiegészítője a Megnyitottunk - Vár az Üzlet!, vagyis az Open for Business, ami 2006. március 3-án került a polcokra, immáron magyarul is és innentől kezdve minden kiegészítő rögtön multi-nyelvűként került az üzletekbe.

A Vár az üzlet kiegészítő önmagában egy újdonságot hordoz, ugyanis az üzletnyitás lehetőségét adták meg a simek számára. De újdonság még egy új város, a bevásárlónegyed létrehozása, a vásárlói lojalitás, az ellenőr, a pedál-medálok megjelenése, üzletvezető kinevezése, üzlet értékelése, üzleti fogások, különböző formájú és mérető tetők, tetőablakok, zárható ajtók, a Szervó létrehozása, új zenei stílus és a kedvencem, a lift használata.

Több, mint 125 tárgyat tartalmaz, mint például a pakolható polcok, pénztárgépek, áru készítő munkapadok, napernyők, munkaruhák, kozmetikai és fodrász szék, limonádés stand, nyitvatartási tábla, reklám táblák és figurák, fosztomata, munkagépeken készített használható tárgyak, pl játékok, mint rigójancsi, tűzoltóautó, körhinta, papírsárkány, virágcsokrok, különböző funkciójú robotok.
Egy új város is megjelent, Tengerszemfalva néven. Itt már kész üzleteket találunk, ahova betérhetünk vásárolni, vagy átvesszük a vezetésüket. De a kiegészítő segítségével nem csak ebben a városnegyedben, hanem bármelyikben nyithatunk üzletet vagy közösségi terület vásárlásával, vagy otthoni üzlet nyitásával.
Ez az egyetlen kiegészítő, ami küldetés teljesítő jellegű, így megjelent a cél is, mint újdonság, ami nem más, mint üzletünk felvirágoztatása.
3 új bútor kollekciót is tartalmaz a kiegészítő.
Egy új zenei stílussal a New Wave-el bővült a játék, ami a vásárolható különböző zenéket játszó hangfalak között is megjelenik. A hangfalak között pedig a Shopping, vagyis a bevásárló zene kategória is megjelent.
Interakciókkal bővült igencsak a játék, köztük a közösségi terület vásárlása, üzlet megnyitása, alkalmazottak felvétele, kinevezése, fizetés emelése vagy éppen csökkentése és kirúgása, az üzletvezető kinevezése, vásárlók meggyőzése, manipulálása, termékek beárazása, számítógépes játékok LAN-partiban játszása, liftezés, limonádé készítés, sárkányeregetés, üzletvezetés, pénztárgép kezelés, árufeltöltés, virágkötés.
Új karakterként megjelent az ellenőr, aki mint az életben szúráspróbaszerűen eljön az üzletbe vásárlóként, majd értékeli az üzletet.
Nem valós karakterek pedig a simek által készíthető robotok, közülük is a legkülönlegesebb a Szervó. Még ez az egyik legszimpatikusabb természetellenes karakter, hiszen nem sim, hanem gép, így akár a való életben is elképzelhető, mint mondjuk háztartási gépek.:)



Pedál-medálok:
A Vár az üzlet kiegészítő nagy újdonsága a pedál-medálok megjelenése, ami a simek paneljén a jártasságok mellett jelenik meg.
Ezeket különböző cselekvések gyakori ismétlésével lehet megszerezni. Például a eladói pedál-medált sok eladás után kapja meg a sim, a játékkészítőit, sok játék készítéssel stb.
Van bronz, ezüst és arany pedál-medál. Értelemszerűen először a bronzot, majd további gyakorlással az ezüstöt és még további gyakorlással az aranyat kapja meg a sim.
Minél jobb pedál-medállal rendelkezik, annál több dologra képes azon a területen. Pl. alapvetőleg a sim a robotépítő munkapadon játékrobotot tud készíteni, bronz robotikai pedál-medállal már tud HydRobit (locsol) és PuccRobit (szemetet szed) is készíteni, ezüst robotikai pedál-medállal ŐrRobival (házörző) és NyamRobival (ételt vásárol) bővül a kínálat, arany robotikai pedál-medállal a simek pedig már Szervót készíthetnek, akit a család tagjává tehetnek. A Szervó így irányítható lesz, képes romantikus cselekedetekre is, nőkét és férfiként is aktiválható, simekkel és egymással is összejöhetnek, emellett magától takarít, kertészkedik, főz.. Róla is találtok képet a fenti képsorozatban.
Létezik: kozmetikusi, virágkötői, pénztárosi, robotikai, árufeltöltő, eladói, játékkészítői pedál-medál.
Későbbi kiegészítőkkel ez bővül, az Évszakok megjelenésével kertész és horgász, a Szabadidő kiegészítőtől pedig fazekas és varró pedál-medállal.

Üzlet beindítása:
Üzletet telefon vagy számítógép segítségével nyithatunk, vagy az Ingatlaniroda - Közösségi telek vásárlása vagy az Üzlet - Otthoni üzlet nyitása opciókra kattintva.
Ha nem a saját otthonunkban nyitjuk az üzletet, akkor előbb közösségi területet kell venni, majd berendezni az üzlet típusától függően, majd telefon vagy számítógép által alkalmazottat vagy alkalmazottakat kell felvenni, kinevezni őket az adott feladatra, venni kell egy nyitvatartási táblát, amire kattintva máris kinyithatjuk az üzletünket.
Ha otthoni üzletet nyitunk, akkor vagy a telken egy másik kis ház felépítésével nyithatunk boltot a saját kertünkben, vagy a ház egy részlegét rendezzük be üzletnek. Fontos, hogy még az üzlet megnyitása előtt rendezzük be, mert miután megnyitottunk, utána minden vásárlást amit a telken intézünk az üzlet kiadásaként fogja jegyezni és a végén veszteséges lesz az üzletünk.
Tehát berendezzük, megnyitjuk az üzletet a telefonra vagy a számítógépe kattintva, ezután vehetünk fel alkalmazottat, vagy a saját családtagjainkat nevezhetjük ki különböző munkakörökre, ezzel is spórolva a kiadáson, majd a nyitvatartási táblára kattintva megnyitjuk az üzletünket.
Otthoni üzletnél érdemes alkalmazni az új interakciót, az ajtók zárását. Kattintsuk azoknak a helyiségeknek az ajtajára, amelyeket el akarunk zárni a vendégek vagy az alkalmazottak elől és zárjuk be őket. Így mindenki tudni fogja a helyét.

Üzlettípusok:
Az üzlettípusok számának, amit nyithatunk csak a képzeletünk szabhat határt. Így nyitható pl:
Virágüzlet, pékség, cukrászda, étterem, elektronikai bolt, fodrászat, kozmetika, játékbolt, ruházati bolt, bútorbolt, könyvtár, gyorsétterem, uszoda, galéria, fürdőszobaszalon, konyhastúdió, szórakoztatóközpont.
Ha más kiegészítők is meg vannak, akkor pl:
Internetkávézó, edzőterem, játékterem, szórakozóhely, masszázsszalon, kisállatkereskedés, autószalon, gyümölcsös, zöldséges, halas, korcsolyapálya, élményfürdő, kézművesbolt, sportközpont.

Bevétel szerzése:
Ahol konkrét terméket árulunk, ott minimum szükséges egy eladó, egy árufeltöltő és egy pénztáros pénztárgéppel együtt. Majd a termékre kattintva megadjuk az árát, a vásárlókat az eladó győzi meg, a kifogyott terméket az árufeltöltő pótolja és a vásárlók pedig a pénztárosnál fizetnek, majd távoznak.
Ha szolgáltatást árulunk, akkor minimum egy fekete jegykiadóra (Fosztomata) lesz szükségünk és egy eladóra, aki meggyőzi a nézelődőt, hogy érdemes jegyet vennie. Itt ugyanis a bent lévő szórakozásra vesznek jegyet, vagyis a bent eltöltött időt fizetik ki.
Be lehet állítani egyszeri belépési díjat vagy időarányos díjat.
Pl egy galériában, ahol a simek értékes képeket nézhetnek meg érdemesebb egyszeri díjat megszabni, hiszen azt kifizetik, hogy beléphessenek, de bent nem töltenek el sok időt, csak megnézik a képeket, majd mennek.
De ha egy szórakoztatócentert hozunk létre, akkor viszont érdemes időarányos árat beállítani, vagyis a bent eltöltött időért fizetnek. Ilyenkor sok ingyen használhatót szórakoztató tárgyat kell bent letenni, biztosítani mosdót és evési lehetőséget, hogy minél több időt töltsenek bent vendégeink.
Ha viszont fizetős szolgáltatásokat nyújtunk bent és nincs sok ingyenes szórakozási lehetőség, akkor vagy ne is tegyünk ki Fosztomatát, vagy egy egyszeri díjat kérjünk a belépésért, ami nem túl magas, hiszen bent a többi szolgáltatásért is fizetniük kell, pl masszázs, fodrászat.

Alkalmazottak felvétele és behívása:
Akárcsak az életben fontos a jó alkalmazott felvétele, nekem az életben ez nem igazán sikerült, borzalmas baráti alkalmazottat választottam és még jól meg is fizettem, így utólag kárpótoltam magam a játékkal.:)
Alkalmazottat a telefon vagy számítógép segítségével választhatunk, az Üzlet - Alkalmazottak felvétele opcióra kattintva. Véletlenszerűen 5 alkalmazható sim adatlapja nyílik fel, amelyen szerepel a simek tulajdonságai, minthogy milyen jártassággal és pedál-medálokkal rendelkeznek.
Minél jobb tulajdonságokkal rendelkezik a sim, annál jobban fog dolgozni, de annál magasabb fizetésre tart igényt.
Alkalmazottat személyesen is felvehetünk a másik simre kattintva az Állásajánlat opcióval. A másik akkor fogadja el így az állásajánlatot, ha elég jóban vagytok.
Hát az életben én erre faragtam rá.:) De a simek világában szerencsére minden alkalmazott tisztességes.:)
Ha felvettük az alkalmazottakat, akkor két módon hívhatjuk be őket. A egyik mód, telefonon keresztül az Üzlet - Összes alkalmazott behívása, a másik ha kinyitjuk az üzletet, a nyitvatartási táblára kattintva.
Az alkalmazottaknak 6 órát kell pihenniük otthon, hogy újra behívhatóak legyenek.
Hazaküldeni egyenként is lehet rájuk kattintva, vagy mindet az üzlet bezárásával, vagyis szintén a nyitvatartási táblára kattintva.

Alkalmazottak kinevezése, fizetése, elégedettségük és elbocsájtásuk:
Minden alkalmazottat ki kell nevezni egy bizonyos munkára, különben nem csinál semmit. Az üzlet típusától függően az alkalmazottat ki lehet nevezni pl árufeltöltőnek, takarítónak, eladónak, pénztárosnak, stylistnak, pincérnek, masszőrnek, csaposnak, recepciósnak, DJ-nek, ruha-, játék-, robot-, edénykészítőnek, virágkötőnek.
Ezután a simre kattintva Egyenruha kiválasztása opcióval munkaruhát is választhatunk alkalmazottunknak.
Kinevezni vagy az alkalmazottra kattintva a Kinevezés opció kiválasztásával vagy a munkaeszközökre kattintva lehet.
Fizetésüket a jártasságaik és pedál-medáljaik szerint kell meghatározni, minél képzettebb egy alkalmazott, annál jobban kell megfizetni.
A jobban megfizetett alkalmazottak kevésbé fáradnak el és ritkábban tartanak szünetet is.
Az alkalmazottak feje felett lévő gömb jelzi a fáradtságukat, hangulatukat. A gömbnél a zöld a megfelelő szín, akkor teljesen jól van az alkalmazott, a sárga a fáradó alkalmazottat jelzi, a piros pedig a teljes kimerültséget. Ha a gömb már piros színű, akkor az alkalmazottat érdemes hazaküldeni a simre kattintva a Hazaküldés opcióval, vagy rákattintva pihenőidőt adni neki a Tartson szünetet opcióval, hogy kielégíthesse szükségleteit. Ha ugyanis ezt nem tesszük meg és nem túl jó a fizetésük sem és még sokáig így dolgoztatjuk akkor egyszerűen felmond és faképnél hagy minket. Ezért érdemes egy kis részt elkülöníteni az alkalmazottaknak, ahol ehetnek, WC-re mehetnek és szórakozhatnak egy kicsit a pihenőidejük alatt.
Ha eleget pihent, akkor magától visszaáll dolgozni, de néha noszogatni kell őket, ilyenkor a az alkalmazottra kattintva vissza kell küldeni dolgozni. De ezt piros színű gömbnél még ne tegyük.
Ha mi nem vagyunk elégedettek az alkalmazottunkkal, akkor mi is szankcionálhatjuk rossz munkáját, az adott simre kattintva a Bér módosítása, amivel csökkenthetjük (elégedettség esetén növelhetjük) fizetését, Elbocsátás opcióval, amivel békében válhatunk meg rosszul teljesítő alkalmazottunktól, vagy ha nagyon rossz munkát végez, akkor a "Ki vagy rúgva!" durvább elbocsátást is választhatjuk.

Üzletvezető kinevezése:
Sok teória terjeng, hogy kit lehet kinevezni üzletvezetőnek, de még sehol nem olvastam a hivatalos tájékoztatón kívül a helyes leírást. Így most megosztom veletek.
A megoldás egyszerűbb, mint bárki gondolná. Azt az alkalmazottat nevezhetjük ki üzletvezetővé, aki 5 pontot érő pedál-medállal rendelkezik. A lényeg: az arany pedál-medál 3 pontot, az ezüst 2 pontot, a bronz pedig 1 pontot ér. Ennyi.
Bármilyen pedál-medállal rendelzehet az alkalmazott, csak az értékük minimum tegyen ki 5 pontot. Pl.: Ha két arany pedál-medállal rendelkezik, az már 6 pont, így kinevezhető. Ha Egy arannyal és egy ezüsttel, ami 5 pont, akkor is kinevezhető. De 5 db bronz pedál-medállal is. A lényeg, hogy minimum 5 pontot érő medáljai legyenek.
Ekkor rákattintunk az alkalmazott simre és az Előléptetés üzletvezetővé opciót kiválasztva nevezzük ki.
Innentől kezdve, amíg az üzletben tartózkodunk és az üzlet nyitva van, az üzletvezető is irányíthatóvá válik, de magától is utasítja és figyeli a többi alkalmazottat.
Másik előnye, hogy ezután nem muszáj mindennap az üzletbe bemenni, hogy bevételre tegyünk szert, elég egy telefon és az Üzlet ellenőrzése opcióval irányíthatjuk otthonról is üzletünket, ugyanis ilyenkor az üzletvezető helyettesít minket. Kinyit és bezár az adott időpontban és az előző napi bevételt termeli ki.
Kinevezést a simre kattintva vonhatunk vissza a Kinevezés visszavonása opcióval.

Üzleti panel:
Az üzlet megnyitásakor a jobb felső sarokban megjelenik egy új kerek panel, ez az Üzleti panel. Ez tartalmaz minden fontos információt az üzletről.
A legelső pontja egy csillag jel, ami a Vásárlói lojalitás panel. A csillagra kattintva jelennek meg azoknak a simeknek az arca, akik vásároltak az üzletben és azoknak értékelése. 5 pozitív vagy negatív értékelést adhatnak a vásárlók, de egyszerre csak egyet. Ha felvidítjuk a termék ajánlása előtt és hamar elkezdünk foglalkozni velük, akkor szinte garantált egy pozitív értékelés a részükről. Ilyenkor egy csillag tűnik fel a fejük felett egy ideig csilingelő hangot adva. Ezeket hívjuk Vásárlói lojalitás csillagnak, aminek fontos szerepe van (lásd lejjebb az Üzleti információk összefoglalása panel és az Üzlet besorolása részeket).
Ha rosszkedvűek és nem vidítjuk fel őket, hanem rögtön vásárlásra akarjuk tukmálni őket, vagy olyan hosszan kell várniuk a kasszánál, hogy megunják és csomagjukat a földhöz vágva távoznak, akkor viszont a negatív értékelés garantált.
Az Üzleti panelen a csillag alatt egy figura jelzi az Alkalmazottak panelt. Az ember figurára kattintva az alkalmazottaink tulajdonságait láthatjuk, ezen belül az I vagyis Információs gomb alatt az alkalmazott nevét, fizetését (korrektül megfizetett, alulfizetett, túlfizetett stb.) és munkakörét. Az információs gomb mellett találhatjuk a 3 csíkkal jelző jártasságokat, amivel alkalmazottaink rendelkeznek. E mellett pedig pedál-medáljaikat láthatjuk.
Az ember figura alatt egy simoleon jel található, amire kattintva a Pénzforgalom panel jelenik meg. Ez mutatja az üzlet hasznát, bevételét, kiadását és az eddigi összes profitot. A zöld szín a hasznot, a piros a veszteséget mutatja. Így ha üzletünk veszteséges, akkor érdemes átgondolni, hogy kell-e annyi alkalmazott amennyi van, nem túl magas-e a fizetésük, illetve, hogy nem kellene-e a termékek vagy szolgáltatások árát emelni. Ezenfelül, ha családtagot veszünk fel idegenek helyett, akkor megspórolhatjuk az alkalmazottak bérét.
A simoleon jel alatt egy pénztárgép jelzi az Üzleti információk összefoglalása panelt. Ezen a panelen láthatjuk üzletünk besorolását, az aktuális értékét és a vásárlói lojalitás csillagok számát, legalul pedig, hogy mennyi lojalitás csillagra van szükségünk ahhoz, hogy üzletünk magasabb besorolásba kerüljön. Erről további információ a következő bekezdésben, az Üzlet besorolásában található.
Az Üzleti panel legutolsó jele egy árcédula, amire kattintva eljutunk az Árubeszerzés panelhez. Itt két eszközhöz férhetünk hozzá, a felső az árazóeszköz, amivel bármilyen tárgyat eladhatóvá tehetünk, majd újra rákattintva újra csak használati eszközzé válik, ha mégsem akarjuk eladni. Itt határozhatjuk a termék árát is, a panelen az Eladási árszínvonal beállításával a nagyon olcsótól kezdve a nevetségesen drágáig.
Az alatta lévő lakat kinézetű eszköz pedig a Nagyker katalógus. Erre kattintva a belépünk a Vásárlás módba, ahol minden termék színe sárga lesz, vagyis rögtön eladható és nagyker áron, vagyis az eredetinél olcsóbba vehetjük meg. Így nem kell külön beárazni sem, hiszen az Eladási árszínvonalnak megfelelő árral tehetjük ki a tárgyakat az üzletünkbe. Természetesen ezután egyesével átárazhatjuk külön-külön is az árazóeszközzel.
Az Üzleti panel körformájának közepén pedig egy csillagot látunk egy láda mellett, erre kattintva nyithatjuk meg az Üzleti fogások panelt, amit a következő bekezdésben részletezek.
Az Üzleti panelről és azok részeiről a fenti képsorozat végén találhatóak képek.

Üzleti fogások és az üzlet besorolása:
Mikor az üzletünk magasabb szintre kerül az elégedett vásárlók számának növekedésével, vagyis a Vásárlói lojalitás csillagok számának növekedésével, jutalompontokat kapunk, amit az Üzleti fogások panelre kattintva válthatunk be.
A jutalmak mindig az üzlet tulajdonosához kötődnek, nem üzlethez. Egy üzlettel 10 pont szerezhető, összesen 25 jutalom létezik. Tehát egy simnnek, hogy az összes jutalomra szert tegyen, legalább három üzletet kell nyitnia. Ha eladja az üzletet az üzleti fogás pontjaival továbbra is ő rendelkezik, aki pedig megveszi tőle elölről kezdheti az üzleti fogás pontok gyűjtögetését.
Összefoglalva, minél több elégedett vásárlója van üzletünknek, akik maximum 5 vásárlói lojalitás csillagot adhatnak fejenként, annál magasabb szintre jut az üzlet, vagyis az üzletnek annál magasabb besorolása lesz, minél több vásárlói lojalitás csillagot kapunk, amit az Üzlet panelen belül az Üzleti információk összefoglalásában követhetünk nyomon.
Az Üzlet besorolásának 16 fokozata van, így juthatunk el egyre feljebb a Tűrhető tucatárutól kezdve, a Tuti tőzsdecápán át a legfelső, a Mintaszerű Mogul szintig, vagy egyre lejjebb a Középszerű kirakóvásártól kezdve, a Bóvlibolton át a legalsó, a Toprongyos turkáló szintre. Tehát 0-ról indul (Tűrhető tucatáru) és felfele 10 szintet, lefele pedig 5 szintet tehet az üzlet besorolás szerint. Tehát az üzlet besorolása a vásárlói lojalitás csillagok számától függ, minél több csillag, annál magasabb besorolás. Minden egyes besorolási lépcsőfok megtételével egy jutalompont jár. Mivel felfelé 10 besorolási szint létezik, így 10 jutalompont váltható be az Üzleti fogások panelen.
Üzleti fogások panel 5 oszlopot és 5 sort tartalmaz, vagyis 25 üzleti fogás választható. Szabadon választhatjuk ki, hogy melyik oszlopon kezdjük el feloldani a jutalmat, egyszerre több oszlopot, akár az összeset megkezdhetjük.
5 oszlop: Kapcsolatok, Érzék, Készpénz, Nagyker, Motiváció.
A Kapcsolatokon belül üzletünk hírnevét növelhetjük, egyre több sim látogat el üzletünkbe, majd az idegenek is megjelennek a telefonkönyvünkben, akiket eddig nem ismertünk, legvégül pedig új párbeszéd opcióval gazdagodhatunk, bárkire kattintva a Hálózat opcióval az adott sim összes ismerőse a mi ismerősünk is lesz 15 Napi és Hosszútávú kapcsolati ponttal.
Az Érzék oszlopon belül az eladói érzéket növelhetjük, így fel tudjuk mérni a vásárló hangulatát, milyen tárgyat szeretne venni, egyre sikeresebben adhatunk el és végül még manipulálni is tudjuk a vásárlókat, ezzel is ösztönözve őket a sok vásárlásra, így a bevétel növelésére.
A Készpénz jutalom különféle egyszeri pénzbeli díjak elnyerését jelenti, ami szintén a hsznunkat növeli.
A Nagyker oszlopon belül pedig egyre nagyobb kedvezménnyel vásárolhatunk a Nagykerből, így egyre nagyobb lesz ahasznunk a tárgyak eladsa során, ami szintén bevétünket növeli.
Az utolsó oszlop, a Motiváció, amin belül barátokra, befolyásra tehetünk szert, majd jókedvre deríthetjük a vásárlókat, legvégül pedig alkalmazottainkat ösztönözve a saját szükségleteinket adhatjuk át fáradó alkalmazottainknak, hogy minél hosszabban tudjanak szünet nélkül dolgozni. Vigyázat ez halálos is lehet! Ugyanis, ha a saját szükségletünk túl alacsony, akkor a maradékot szétosztva halottan rogyhatunk össze sikeres üzletünk közepén.:)

Üzlet értékelése és a Legjobbak Legjobbja Díj:
Az üzlettulajdonos simek vágyaként sokszor megjelenik hogy megnyerje a Legjobbak Legjobbja Díjat. Ezt a díjat az ellenőr adhatja üzletünknek, annak megtekintése után.
Az ellenőr értékelése azonban nemcsak pozitív lehet, így nagy mértékben befolyásolhatja üzletünk sikerességének kimenetelét.
Első eladásunk után az eszköztárunkba kerül az Első Simoleon bekeretezve. Ezt kell kitenni a falra vagy a pultra, és valamennyi hírnevet kell szerezni (vagy a Figyelemreméltó hírnevet kell kiválasztani az Üzleti fogások panel Kapcsolatok oszlopában), hogy az ellenőr ellátogasson üzletünkbe.
Az ellenőrről képet az NJK tippemben láthattok, miként jegyzetel a füzetében, erről lehet felismerni, így őt kitüntetett figyelemmel kell kezelni. Akárcsak az életben ugyebár.;)
Hamar kell kiszolgálni, jókedvre deríteni, terméket ajánlani és lehetőleg eladni neki, majd biztosítani, hogy üres kassza várja, hogy ne kelljen sokat várnia. Fontos ezenkívül a tisztaság és hogy a polcok fel legyenek töltve. Ezek után pedig reménykedhetünk, hogy megkapjuk a várt díjat, vagy legalább egy jó értékelést az újságban.
Ha teljesen elnyertük a tetszését, akkor megadja a Legjobbak Legjobbja Díjat, amit az eszköztárolónkban találhatunk meg ezek után. Érdemes kitenni a falra vagy egy polcra, mert a közelében a vásárlóknak a díj közelében megnől a vásárlási kedve. Ezenkívül ez kellemes emlékként is megmaradt simünkben.
Ha az ellenőr jó kritikát ír az újságban, akkor az üzlet forgalma 3 napig hihetetlenül megnől, emellett ahogy elmentek a régi vásárlók, rögtön jönnek újak, illetve a vásárlói kedv 15 ponttal magasabbról indul.
Ha rossz kritikát kapunk az ellenőrtől, akkor az üzlet forgalma igencsak lecsökken 3 napig, lassabban érkeznek új vásárlók és a vásárlói kedv 15 ponttal alacsonyabbról kezdődik.

Üzlet eladása:
Az üzletet eladhatjuk telefon vagy számítógép segítségével, amennyiben közösségi terület, illetve beárazhatjuk a tulajdoni lapot és eladhatjuk azt az egyik vásárlónak, így meg lesz az új birtokosa is.
Otthoni üzletnél telefonra vagy számítógépre kattintva válasszuk az Otthoni vállalkozás megszüntetése opciót és adjuk el a nyitvatartási táblát és az egyéb üzleti kellékeket és máris megszabadultuk az üzlettől.:)

The Sims 2 Vár az üzlet bemutató reklámja:



2008. november 26., szerda

The Sims 2 Éjszakák



A Sims 2 második kiegészítője az éjszakák, eredeti nyelven a Nightlife volt, amelyet 2005. szeptember 13-án adtak ki angolul és szeptember 16-án magyarul.
Akik Magyarországon megvették az alapjátékot vagy az első két kiegészítőt angolul, azok becserélhették ingyen magyar nyelvű lemezre ezidőben a márkaboltokban.
Ez a kiegészítő The Sim 1 játék House Party és Hot Date kiegészítőit tömörítette magába.

Az Éjszakák kiegészítő is rengeteg újdonságot vitt a játékba, mint például a személyiség kialakítása, a vonzódás és taszítódás megjelenése, a csillagjegyi különbségek, a düh érzékelése, egyedi úszómedencék kialakításának lehetősége, a parfüm, az autók és ezzel az autózás élménye, két új életcél, a Belváros, benne szórakozóhelyek, éttermek, bowling csarnokok és karaoke bárok és többek között a randizás lehetősége.

Több, mint 125 új tárgy jelent meg ezzel a kiegészítővel, mint a DJ pult, karaoke berendezés, táncgömb, elektronikus tánctér, pókerasztal, zenegép, fotófülke, bowling pálya és természetesen a kedvenc tárgyaim, az autók.
Az életcél jutalomtárgyak a CsiriBú CsereBáj Masinériával bővültek, amivel megváltoztathatjuk a sim életcélját, és azt mihez vonzódik és mitől taszítódik. De mindezt csak akkor, ha platina vagy arany életcélmutatóval használja a sim. Ha az alatt, akkor a változtatás kudarcba fullad és a sim Sajtos melegszendvics életcélt kap. Ez az egyik új életcél a játékban.
A másik életcél az nem hiba eredménye, hanem szabadon választható az eddigi 5 életcél mellé, amik a Tudás, Románc, Család, Hírnév és Pénz mellé érkezett, ez pedig a Kicsapongás életcél.
Új interakciók is érkeztek természetesen, mint az ölelkezés, ami a csók egy formája, erről a sim emléket is kap, a randira hívás, a vonzódás, vagy taszítódás, a parfümözés, a szépítkezés, a lassúzás, ezen belül a vállra hajtott fej, a csók, és a kéz lejjebb csúsztatása, fotózkodás automata fotófülkében, a karaoke éneklése, a meglepetés eljegyzés, asztalnál a pohárköszöntő, a falat elcsenése, az étel dobálás, leöntés itallal, a kéz simogatása, az etetés falattal és a puszi küldése, a sportbuli szervezése, új etyepetye lehetőségek az autóban és fotófülkében, a csoportos tánc, a csoportos összejövetel és kiruccanás lehetősége.
Új karakterek is megjelentek, mint a csapos, pincér, szakács, javasasszony, mixer, DJ, vendéglátó, a táskás néni, aki már a Sims 1-ben is szerepelt, a Nagy Vámpír, Díva és Mr. Big és az Éhenkórászok, akikről az NJK vagy NPC bejegyzésben már írtam.
Természetesen vagy természetellenesen inkább:), ebben a kiegészítőben is megjelennek a nem valós karakterek, ezek pedig a vámpírok.



Személyiség, vonzódás és taszítás:
A simeknek valódi személyiségük és ízlésük lett. Ezt kifejezik más simekkel, illetve a berendezési tárgyakkal szemben is. Megnézik őket és kinyilvánítják spontán is a véleményüket. Szerintem ez egy nagyon lényeges fejlődés a simek szempontjából.
Létrehoztak egy érzékeny pontok részt a simeknek, amiben beállíthatjuk, hogy milyen simekhez vonzódjanak és milyenektől taszítódjanak.
Vonzódási és taszítási pontok lehetnek:
Fekete, szőke, barna, vörös, ősz és egyedi haj, parfüm, rossz szag, arcszőrzet, smink, maszk, sapka, kövérség, edzettség, alkalmi ruha, fürdőruha, alsónemű és vámpírság.
Ezek a pontok a következő kiegészítőkkel még bővülnek.
Ezáltal sokkal összetettebbé váltak a simek és ízlésük. Innentől kezdve nem annyira mi döntjük el, hogy kit kinek választunk társául, hanem inkább ők maguk döntenek, pontosabban a beállításaik.:)
Tehát innentől kezdve az, hogy két sim mennyire vonzódik egymáshoz, vagy mennyire jön ki egymással, függ a személyiségjegyeiktől, az érzékeny pontjaiktól, az érdeklődési területeiktől, a kinézetüktől és a horoszkópuktól.
A vonzódásuk mértékét meg is mutatják. A simünkkel egy másik simre kattintani a Flört menüponton belül pedig a Stírölést választani. Ekkor megnézi a másik simet és jelzi mennyire tetszik neki.
Ha nagyon, akkor legyezgetni kezdi magát, a feje felett megjelenik a másik sim arcképe szivecskékkel és sóhajtozik.:) Ekkor a Kapcsolati panelon a másik arcképe mellett villámok jelennek meg. Egy villám a vonzódás, kettő az erős kapcsolat és három villám, ha egymásnak teremtették őket.
Természetesen ez, mint az életben is nem egyoldalú dolog. Lehet, hogy az egyik simnek a másik nagyon tetszik, de az taszítódik tőle. Akárcsak a valóságban.:)
Ha nem tetszik neki a másik sim, akkor a Kapcsolati panelen egy áthúzott villámjel szerepel, a sim feje felett pedig a másik sim arcképe áthúzva és öklendezni kezd.
A simek automatikusan is megnézik egymást és vagy vonzódásukat kimutatva legyezgetik magukat, vagy öklendezni kezdenek a másik láttán. Hát az utóbbi nem túl kedves reakció..:)

Csillagjegyek:
Külön pontot szántam a csillagjegyeknek, de csak azért, mert a készítők is valamiért nagy hangsúlyt fektettek rá.
Tehát mint már leírtam többek között a horoszkóptól is függ, hogy mennyire vonzódik egyik sim a másikhoz, illetve menyire vanak azonos hullámhosszon. Ezek közül a horoszkóp külön jelentőséget is kapott, így a készítők szerint ez alapján külön megállapítható, hogy az adott horoszkóppal rendelező sim melyik csillagjegyű simekhez vonzódik inkább és melyektől taszítódik:


Randik és kiruccanások:
Az összes Sims 2-es kiegészítő leírása után kiteszem a hozzájuk tartozó tippeket is, köztük lesz az Álomrandi című is, amiben bemutatom majd hogyan kell jól randizni.
Így a randihoz csak annyit teszek hozzá, hogy a Táskás néni, alias Mrs. Crumplebottom-ot jobb elkerülni, mert könnyen tönkreteheti a randit. Ugyanis a Táskás néni a romantikus csókokat, öleléseket, hiányos öltözetet nagyon rossz néven veszi és ilyenkor odamegy az ezeket elkövető simhez és elpüföli a táskájával.
A kiruccannáshoz lehet egy simet vagy egy egész csoportot meghívni. A telefonon új opcióként megjelenik a Csoportok rendezése, ahova simünk barátait, vagy kollégáit tehetjük, bármennyi csoportot létrehozhatunk. Ezután csak a Csoport hívását kell választani és máris egy egész sim banda megy kiruccanni.:)
Lehet egyesével is megkérni másokat, az illető simre kattintva a Kérje meg, hogy csatlakozzon az alkalmi csoporthoz opció választásával.
Ha étteremben a családot vagy egy szerelmes párt, vagy barátokat egy asztalhoz szeretnénk leültetni, akkor előbb a fent leírt módon alkalmi csoportot kell létrehozni velük és a recepciós egy asztalhoz ülteti le az egy csoporthoz tartozókat.
Ezenkívül mehetünk bowling pályára ahol a simek erőnlét pontot kaphatnak bowlingozással, de karaoke bárban is elüthetik az idejüket, ami a kreativitásukat növeli. Megörökíthetik a jó pillanatokat a fotófülkében, ahol meglehet másik simet kérni közös kép készítéséhez, ami lehet normál, mókás és romantikus kép, de ugyanúgy etyepetyézésre is be lehet hívni a kiszemelt simet.
Sok szórakozóhely áll még a simek rendelkezésére, ahol a patinásabb helyeken DJ szolgáltatja a zenét, de a simek is beállhatnak DJ-nek a DJ pultra kattintva vagy akár bárpultosnak a pultra kattintva és ezzel pénzt is kereshetnek. Kisebb helyeken, füstös bárokban karaoke gépek, póker asztal illetve bárput várja a szórakozni vágyó simeket.
De ha a Belváros szórakozóhelyei közül választunk, akkor vigyázni kell, mert esténként vámpírok is lehetnek az utcán és ha simünk jó viszonyba kerül a vámpírral, az megharapja és ő is vápírrá válik.

Kicsapongás életél:
A nevében szerepel az új életcél lényege, vagyis a kicsapongás. A kicsapongó simek szeretnek kártyázni, bowlingozni, közösségi területekre menni, zsonglőrködni, ugrálni a kananapén, játszani egy másik simmel és bármit, ami szórakoztatja őket. Nem nagyon érekli őket a tanulás és a munka.

Kicsit kocsi:
Az érzékeny pontok bevezetésén kívül másik telitalálat az autók bevezetése volt. Így simünk bármikor, bárhova mehet autóval. Ha kevés pénze van egy lerobbant kis ütött kopott tragaccsal, aminek kétszer jól be kell vágni az ajtaját, hogy csukódjon:), ha sok pénze, akkor pedig egy luxus sportkocsira is szert tehet simünk.
Az alap autók és áraik: The Smoogo Minima §950, The Smord P328 §2,250, The Landwhale by Heaveola §4,250, The Yomoshoto Evasion §6,250, Hunka 711 by Hwang Motors §11,950.
Majd később ingyen letölthető hivatalos autók is kerültek a játékben ezek a következők: The Ford Mustang GT , The Ford Focus, The Ford Fusion, The Ford Edge, The Ford Escape, and The Ford Escape Hybrid as well as Hot Rod Hauler Chop Socky Special. Magyarul a Ford beszállt támogatóként.

A düh:
A fentiek ellenpontjaként kell megemlítenem ezt az újítást, vagyis a düh megjelenését. Ki nem állhatom! Természetesen a saját játékomat szép számban letöltött hackekkel a saját szám íze szerint alakítottam, többek között a dühöt minimálisra állítottam, de egy kis leírás azoknak, akik ezt nem tették.
A simek innentől kezdve képesek dühösek lenni egymásra. Dühösek, ha megcsalták őket, ha összevesznek valakivel és az például megpofozza őket, vagyis teljesen jogosan dühösek.
Csakhogy a baj azzal van, hogy ez a düh nagyon lassan múlik el, ami még mindig elég életszerű, csakhogy közben a düh kifejezési formája borzasztóan idegesítő! A simek a dühüket úgy fejezik ki, hogy a másik háza elől ellopják az újságot, és felborítják a kukt, amire ugye jönnek a csótányok idővel. Közösségi területen pedig odamegy a dühös sim a másikhoz és elkezdi pofozni és verekedni vele. Közben pedig sokszor megáll és dühös képet vágva a feje felett a másik sim arcképe van és lángok, hiszen égő dühöt érez. A játszható karakterekkel még nem olyan nagy a baj, mert rendbehozható a dolog, újra meg kell barátkoztatni az öszeveszett feleket, hogy a düh elmúljon. A dühöt a Kapcsolati panelen láthatjuk, amelyik simre dühös, annak az arcképe vörös árnyalatú és ahogy múlik a düh, úgy csökken a vörösség.
Csakhogy ez a folyamat nagyon lassú, úgyhogy folyamatosan valaki borítgatja a kukáidat, meg lopkodja az újságodat. Ezeket a dolgokat olyan simek is megteszik, akiket akár nem is ismersz, csak a személyiségük mogorva.
Kitalálták az alkotók, hogy lehessen elnézést kérni. Ez jó lenne, ha jó lenne. De nem az. Szinte semmit sem ér. Persze erre is van hack, hogy érjen is valamit a bocsánatkérés.:) Bocsánatot kérni a másik simre kattintva lehet, a Kényeztetés opción belül a Bocsánatkérést választva.

Javasasszony:
A javasasszony az egyik új NJK vagy angolul NPC, vagyis nem játszható karakter. Őt telefonon lehet hívni, illetve a Belvárosban közösségi területek előtt mászkál.
Ha a javasasszonyt jól megfizetjük, simünkhöz igazán illő randipartnert választ neki és rögtön el is kezdődik a randi.
De tőle vásárolhatunk különböző bájitalokat is, mint a szerelmi bájitalt is, amitől szivecskék lesznek a simünk körül és majdnem ellenállhatatlanná válik, vagyis hamarabb elcsábíthatja a kiszemelt simet, vagy a vámpírságot megszüntető bájitalt, a Vamprocilin-D.
A későbbi kiegészítők megjelenésével pedig tőle vehetjük a vérfarkast, virágnövényt és boszorkányságot gyógyító bájitalokat is.


The Sims 2 Éjszakák bemutató reklámjai:




2008. november 1., szombat

The Sims 2 Egyetem



A Sims 2 játék első kiegészítője az Egyetem volt, pontosabban először még csak University néven angolul jelent meg. Mint ahogy az alapjátékot is csak később adták ki magyar nyelven, nem volt ez másképp az első kiegészítővel sem.
Angolul 2005. március 1-én adták ki, míg magyarul csak áprilisban került a polcokra.
Ugyanis 2005. márciusától vette át az EA magyarországi képviselete is a The Sims 2 játékok terjesztését, így innentől kezdve lehetett már magyarul is telepíteni és játszani a játékot és kiegészítőit. Tehát a Sims 2 multi-nyelvű játék lett, így a legtöbb ország, amely leszerződött, a saját anyanyelvén telepíthette ezentúl a játékot.

Az Egyetem kiegészítő sok újdonságot tartalmaz, mint egy új város, az Egyetem városrész, ami 3 különböző egyetemet, illetve főiskolát rejt, egy új életkor szakasz, a fiatal felnőtt, a kollégiumi és klub élet, Görögbetűs házba és Titkos társaságba való bekerülés, az ösztöndíjszerzés lehetősége, zenélési lehetőségek, befolyásolás pontok szerzése, új rádióadók és új szórakoztató és elektronikus tárgyak.

Számszerűsítve több, mint 125 tárgy jelent meg ezzel a kiegészítővel, mint a biliárdasztal, hangszerek, tábortűz, buborékfújó (ami az amerikai egyetemi élet elmaradhatatlan füvezési szokását leplezi), MP3 lejátszó, kondi felszerelés, mint a kedvencem, a futópad és a leghasznosabb a mobiltelefon.
Egy új város, az Egyetem város, ahonnan további 3 hely közül választhatunk, Sim Állami Egyetem, Le Tour Akadémia, La Fiesta Technikum.
17 új interakció, mint párnacsata, lazulás a földön henyélve, közös tanulás, alkudozás a halállal, hekizés, befolyásolás, megtréfálás, illetve mások szórakoztatása például improvizálással.
Diplomaszerzés után megjelenik 4 új karrier lehetőség is, ezek a Művész, Természetkutató, Paranormális és Szórakoztatóipar.
A hozzájuk tartozó új karrier jutalmak pedig az Antik fényképezőgép, a Tehénnövény, Feltámaszt-o-mata és a Plasztikai sebészgép.
11 szakirány közül választhatnak a diákok és 14 ösztöndíjat vezettek be, amiket egyetem előtt, még tiniként lehet megpályázni telefon vagy számítógép segítségével.
Életcél jutalom bővült a pénzhamisító masinával, ami a titkos társaságokban eleve megtalálható.
Új karakterek is megjelentek, mint a konyhásnéni, aki a kollégiumban főz a diákokra, a jó és gonosz kabalafigurák, pom-pom lányok, meztelenül rohangáló simek, az edző, aki testedzésre buzdít, ha a sim meghízott, titkos társaság tagjai.
Legnagyobb sajnálatomra The Sims 2 kiegészítőinél is bevezették a nem valós karakterek megjelenítését. Ebben a kiegészítőben ez a zombi létrehozásának lehetősége.

Ezt a kiegészítőt én nagyon szeretem, de majd úgyis kiteszem a Lorea TOP 8 kiegészítőt, amiben sorban leírom a kedvenceimet.

De ez most az Egyetemről szól.:)



Ösztöndíj:
14 féle ösztöndíjat lehet tiniként elnyerni az egyetem előtt.
Tiniként ha jól tanul a simünk, vagyis 5-ös az átlaga, akkor tanulmányi ösztöndíjat kap, amelynek értéke 1,000 Simoleon.
Ha valamilyen jártasságban jeleskedik, vagyis legalább 8 pontot megszerez valamelyik jártasságból, annak megfelelő ösztöndíjra tehet szert. Értelemszerűen mivel 7 jártasság létezik (Főzés, Műszaki, Kreativitás..), így 7 ösztöndíjat lehet ezzel megszerezni, ezek értéke darabonként §750.
Ha a tini dolgozik iskola mellett és elérte a tini karrier csúcsát, vagyis a karrier 3. szintjét, ezért is jár ösztöndíj, mégpedig §750 értékben.
Ha a tinit már rabolták el földönkívüliek (nagy távcső segítségével), akkor kárpótlásul kap §1,500 értékű ösztöndíjat.
Szintén §1,500 értékű ösztöndíj jár az árva simeknek, illetve azoknak is, akik zombikká váltak (a Feltámaszt-o-mata segítségével).
Ezenkívül 2 rejtett képességre a tánctudásra és biliárd tudásra kaphat ösztöndíjat, melyek egyenként §1,000 értékűek. Erre úgy lehet szert tenni, hogy minél többet játsszon biliárddal, illetve először tanuljon meg jól táncolni egyedül magnó segítségével, ha már nem csetlik botlik, akkor valakivel együtt táncoljon sokat. Azt hogy egy sim milyen ösztöndíjra érdemes, azt többször is leellenőrizhetjük mielőtt egyetemre küldjük, úgyhogy végül szép kis summával térhet az Egyetemvárosba.
Telefonra kattintva ugyanis megjelenik a Főiskola opció, ezen belül 3 menüpont van: Egyetemre megy, Ösztöndíj megpályázása, Eddig elnyert ösztöndíjak megtekintése.
Értelemszerűen az Ösztöndíj megpályázását kell választanunk, ilyenkor vagy ad ösztöndíjat/díjakat vagy kiírja, hogy még nem vagyunk alkalmasak rá. Ilyenkor addig folytathatjuk a képesség megszerzését, amíg meg nem kapjuk az ösztöndíjat.
Az elnyert ösztöndíjak megtekintése arra jó, hogy összegzi a megkapott ösztöndíjakat és látjuk, hogy összesen mennyi pénzzel térhet simünk az egyetemre.
Ha mindet megszerzi, akkor összesen §13,500 tehet szert. De azért nem erre kell törekedni.:)
Hiszen akkor egy árva, zombi tiniről beszélünk, akit elraboltak az UFO-k, minden jártasságban minimum 8 pontot elért, emellett kitűnő tanuló, tini karrierje csúcsán áll és zseniálisan táncol és biliárdozik. Ez azért elég ritka.:)
Az én simjeim olyan 3,000-6,000 közötti simoleonnal szoktak egyetemre menni és jól elvannak belőle.:)
Mellesleg zenéléssel, kantinos munkával, csapos vagy DJ munkával, Freestyle-ozással kereshet még pénzt, de amúgyis kap minden szemeszter végén, ha szép átlaggal végzett, vagyis ha felkerül a Dékán listájára, ami a Tudás életcélú simeknél sokszor vágyként is megjelenik.

Fiatal felnőtt kor:
Eddig ha tini korba lépett a simünk, utána rögtön a felnőtt kor és a munka következett. Ezt a gondolatmenetet bontotta meg ez a kiegészítő, miszerint tinikor és felnőtt kor között lehet egy fiatal felnőtt kor is.
Fontos azt megjegyezni, hogy ez a kor csak akkor jelenik meg a simünknél, ha egyetemre vagy főiskolára küldjük. Amelyik sim úgy dönt, hogy rögtön munkába áll, vagyis hagyjuk felnőni tiniből felnőtté, az a sim nem mehet már egyetemre és így kimarad nála a fiatal felnőtt korcsoport is.
Amelyik simet viszont szeretnénk egyetemre küldeni, azt megtehetjük telefon vagy számítógép segítségével, az Egyetemre megy opcióval. Ekkor tini simünkért jön egy taxi és elviszi, ezután a kiválasztott egytem vagy főiskola sim tárolójába találjuk meg.
Innentől beköltöztethejük magánlakásba vagy kollégiumba. Ekkor simünket elkíséri egyik szülője, aki kétségbeesve hagyja ott gyermekét, aki ekkor felnő és eléri a fiatal felnőtt kort. Ezután magára marad, ha kollégiumban él, akkor ki kell választani a számára egy szobát, az ajtóra kattintva a Szoba elfoglalása opcióval.
Innentől pedig megkezdődik a szabad élet, amit simünk úgy tölt el, ahogy neki tetszik!
Vagy szorgalmasan tanul, vagy befolyásol másokat, hogy helyette végezzék el a nehezét, vagy kikezd a tanáraival, ami szintén növeli az iskolai teljesítményt.

Befolyás, avagy az Egyetem Nagymenője:
A befolyás megjelenése szintén ennek a kiegészítőnek az újítása. Bonyolultan hangzik, pedig rém egyszerű.
Lett egy új mutató a panelen, ami a sim másokra gyakorolt hatását mutatja. Vagyis minél nagyobb befolyással rendelkezik, annál több mindenre vehet rá másokat. Akárcsak a való életben.:)
A befolyás mértéke a barátok számától függ, ezért érdemes sok barátot szerezni, amire a kollégium nagyonis alkalmas. 5 szint létezik, ezekhez megnevezés is tartozik.
Ha simednek 0 barátja van, akkor Kisstílű észosztó, ha legalább 1, akkor már Mezei Hízelkedő, ha legalább 3, akkor Nyájas irányító, ha legalább 6, akkor Kemény vezéregyéniség és ha legalább 12 barátra tesz szert, akkor válik belőle Mester Manipulátor. Ha ezt a szintet egyetemistaként éri el, akkor válik belőle az Egyetem Nagymenője, amiről emléket is kap.
A befolyással pontokra is szert teszünk, amiket fel lehet használni mások befolyásolására. Így apróbb cselekedettől kezdve, mint például valakivel játsszon, flörtöljön, de számunkra hasznosabb dolgokra is rávehetjük kollégiumi vagy lakótársunkat, mint a kollégium kitakarítására, vagy a napi házi feladatunk, illetve a félévzáró dolgozatunk megírására.

Órai teljesítmény és a próbaidő:
Mint ahogy a való életben, ha simünk nem éri el a megfelelő átlagot megbukik, így próbaidőre kerül. Ez a rossz emlék sokáig kísértheti, úgyhogy érdemesebb ezt elkerülni.
Simünk panelján szerepel egy Órai teljesítmény mutató és azon egy fehér csík. A tudást órákra járással, félévzáró dolgozatok megírásával és házi feladat írással növelhetjük. Ez növeli a csíkot az Órai teljesítmény mutatóban. Amikor elérkezik a félévzáró vizsga ideje, ami követhető a Szemeszter időmérőn és a simünk tudása a fehér csík alatt van, bizony megbukik. Tehát a cél, hogy a fehér csík főlé kerüljön a tudása.
Az Órai teljesítmény 3 részre osztódik, a cél, hogy egy egység legyen, ehhez pedig jártasságokat kell szerezni. Minden simnek megjelöli, hogy melyik jártasságból hány pontot kell elérnie. Ha a mutató már nem 3 egység hanem egy, akkor akár a jártasság fejlesztésével nem is kell tovább foglalkozni.
Ha a Dékán listájára akarunk felkerülni, ami plusz ösztöndíjjal jár akkor a mutató tetejéig kell megtöltenünk a tudásunkkal, hogy jelesre vizsgázzunk.
Ha vizsga előtt állunk és még nem értük el a megfelelő szintet és éppen óránk sem lesz, ami növelhetné a mutatót, akkor a simre kattintva a Főiskola menün belül mindig ott van a Házi feladat elkészítése. Ebből annyit készítünk el, amennyit csak akarunk, minden egyes feldattal nő a mutató, úgyhogy utolsó pillanatokban még így javíthatjuk esélyeinket. Fontos az is, hogy minden félévzáró vizsga előtt meg legyen írva a félévi záródolgozat, amit számítógépen tudunk megírni. Ha mindez meg van, akkor a siker elmaradhatatlan.

Szakirány választás és az egyetemi évek:
11 szakirány közül választhatnak a diákok, ezek a Pszichológia, Történelem, Fizika, Irodalom, Politológia, Matematika, Közgazdaságtan, Biológia, Filozófia és Színművészet.
Mindegyik szakirányhoz más jártasság megszerzése szükséges és megszerzésükkel más fajta állásokra ad nagyobb esélyt.
Először minden sim a Meghatározhatatlan nevű szakirányt kapja, amit a második év, vagyis a negyedik szemeszter végig megváltoztathat telefon segítségével. Ha nem teszi meg, akkor automatikusan Filozófia szakirányt kapja a második év végén.
Előnyök is járnak az egyetemi évekkel.
Az első év teljesítése után eggyel bővül a sim vágyainak lehetősége vagyis az addigi 4 helyett 5 lesz ezentúl.
A második év végén megváltoztathatja életcélját, a harmadik év végén már 2 vágyat tud lelakatolni, az eddigi egy helyett.
Az utolsó év végén pedig már 6 vágya lesz.
Ha a sim befejezi az egyetemet, vagyis lediplomázik sikeresen, akkor az élkor panelen egy új korcsoport ábra jelenik meg felette egy csillaggal.
Azoknak a simeknek, akik idő előtt abbahagyják az egyetemet vagy kibuknak, számukra egy áthúzott korcsoport ábra jelenik meg.

Kollégium és a Görögbetűs házak:
Mikor beköltöztetjük tini simünket az Egyetemvárosba, választhatunk neki sima lakást, vagy kollégiumot. Én az utóbbit javaslom, hiszen az teljesen új a megszokott otthoni léthez képest. Ott szobát kell foglalni simednek, a többibe NJK-k, vagyis nem irányítható egyetemista simek költöznek, akikkel összebarátkozhatunk, együtt zenélhetünk, szerelembe eshetünk velük, vagy éppen megtréfálhatjuk őket, vagy befolyással bírunk rájuk.
A kollégium azért is előnyös, mert közös területek vannak, ahol a simek összegyűlhetnek, szórakozni, vagy lazítani, illetve a tanulószobában együtt készülhetnek a vizsgákra, meg lehet kérni a másikat, hogy végezzen veled kutatást, ez is növeli az átlagodat. A másik fontos előny a kantin, vagyis a konyhásnéni. Ugyanis a konyhásnéni folyamatosan főz és takarítja el a koszos tányérokat, így igazán könnyű az élet.:)
Miután vagy házba vagy kollégiumba költözteted a simed lehetőséged lesz akár Görögbetűs házba juttatni. Ez szintén egy amerikai dolog, hogy "menő" dolog, ha te például az Alpha-kappa ház tagja voltál..:)
Telefonra kattintva vagy alapíthatsz egy Görögbetűs házat vagy csatlakozhatsz egy már meglévőhöz. Kollégiumban csak a csatlakozás lesz elérhető, hiszen kollégiumból nem lehet Görögbetűs házat alakítani. Véleményem szerint egyszerűbb csatlakozni, de persze sajátot létrehozni is kihívás.
Ha kiválasztottad, hogy melyik házhoz akarsz csatlakozni, akkor eljönnek annak alapítótagjai. Ott össze-vissza rohangálnak, míg neked telik az időd. A meghatározott időn belül kell elcsípned mindegyik tagot és összebarátkozni velük, amit a játék egy panelen jelez, hogy éppen hol tartasz a barátkozással. A főtaggal szorosabb barátságot kell fűzni, míg a többivel kevésbé. Ha sikerül, akkor a végén bevesznek, elérhető lesz a ruhatáradban a tóga viselése, rendezhetsz innentől tóga bulikat és bármikor beköltözhetsz a Görögbetűs házba. De úgy is lehetsz tag, hogy a kollégiumban maradsz.
De nem kell aggódni, ha elsőre nem sikerül. Megjegyzed, hogy kik voltak azok és miután megismerted őket felhívhatod őket telefonon és így könnyen összebarátkozhatsz mindegyik taggal. Amelyiket nem ismered, azt simán nem tudod ugyebár felhívni, erre jó a telefonra kattintva a Főiskola menün belül az Egyetemi címjegyzék, ami által bárkit felhívhatsz, azokat is, akiket nem ismersz.
Görögbetűs ház előnye, hogy a szükségletek lassabban csökkenek, tóga partikat lehet szervezni, több sim sétál el a ház előtt, így több barátra lehet szert tenni, aludhatnak a földön, az Egyetemvárost időnként meglátogatják és ingyen pizzával vagy valamilyen bútorral térnek haza.

Titkos társaság:
Titkos társaság tagja is lehet a simed. Ez elérhető magánházból, kollégiumból és Görögbetűs házból is.
A Titkos társaság tagjai onnan felismerhetőek, hogy fekete egyenruhába járnak, amin egy lámafej díszeleg. 3 titkos társasági taggal kell összebarátkozni, hogy tag lehess.
Kollégiumba szinte mindig beköltözik egy vagy kettő, de a ház előtt is elmászkálnak. Ha sehogy sem jön össze 3 tag, akkor megint hasznos az Egyetemi címjegyzék, ami által összebarátkozhatsz párral.
Ha 3 titkos tag a barátod lett, akkor este 11-kor érkezik egy limuzin, a simed nem irányíthatóvá válik, tehát a beavatáson részt kell vennie. A beavatás abból áll, hogy "elrabolnak", vagyis az egyik tag kiszáll a limuzinból, megbilincseli a simedet és berakja a limuzinba. Elvisznek a városképben nem látható titkos telekre, majd kijönnek a házból üdvözölni téged. Ekkor taggá váltál.
A titkos telken vannak pénzhamisító gépek, számítógépek, könyvtár, konyha, egy egész lakályos ház.
A Titkos társaság előnyei, hogy számítógép segítségével módosíthatod a jegyeid, de csak óvatosan, mert minél hosszabb ideig csinálod, annál jobb lesz a jegy, de annál valószínűbb, hogy lebuksz, ilyenkor pedig kijönnek a rendőrök, elkobozzák a számítógépet és pénzbírságot szabnak ki. Jegymódosításnál a logikai pontok fontosak, kisebb a lebukás esélye, ha simed sok logikai ponttal rendelkezik.
Innentől kezdve bármikor elmehetsz a Titkos társasághoz a telefonra kattintva fuvarral. A tagok egymás között titkos kézfogást használhatnak.

Az egyetem befelyezésével, ami 4 év, vagyis 8 szemeszter még rendelkezésünkre áll 72 óra, amit az Egyetemvárosban tölthetünk el. Ezt használjuk ki okosan, ugyanis ide csak fiatal felnőttek, vagyis egyetemisták járhatnak, felnőtt korban már nem lehet visszatérni.
Lehet diplomaosztó bulit tartani, amit a 72 óra végefelé rendezzünk, ugyanis, amint vége a diplomaosztó bulinak, értünk jön a taxi és visszavisz minket abba a városba, ahonnan jöttünk. Ha nem rendezünk bulit, de letelik a 72 óra, akkor is ez történik. De ha valaki minél előbb menni akar, akkor nem kell a fennmaradó 3 napot kitöltenie, mivel a 4 év eltöltlse után lesz a telefonon egy olyan opció, hogy „Hazaköltözés". Arra kattintva máris elhagyhatjuk az Egyetemvárost.

Én személy szerint szeretem ezt a kiegészítőt, szerintem nagyon találó lett.

The Sims 2 Egyetem bemutató reklámja:

2008. október 23., csütörtök

Lorea tipp:
NJK vagy NPC


Az NPC a Non playable characters rövidítése, mindez magyarul NJK, vagyis Nem játszható karakterek.
Ezek azok a figurák, szolgáltatók, vagy természetfeletti lények, akiket a tervezők tesznek a játékba, ilyen például a jósnő, kertész, dada, szociális munkás, pincér, postás vagy akár a halál.
Kicsit megtévesztő a megnevezés, hogy nem játszható karakter, ugyanis a legtöbb NJK-t játszhatóvá lehet tenni mindenféle csalás nélkül. Egyszerűen összebarátkozunk, vagy szerelembe esünk velük és beköltöztetjük magunkhoz. A beköltözéstől kezdve ők is játszható simekké válnak.
De vannak köztük olyanok, amelyek csalás nélkül semmiképpen nem lehetnek játszhatóak. Például: a kaszás, végrehajtó, szociális nyuszi, hula lányok, télapó, pszichiáter, szilveszterapó, táskás néni..

Íme rengeteg kép róluk a teljesség igénye nélkül:



A képeket, mint minden tippemhez, én készítettem.:) Mindegyik kép saját, aminek a jobb alsó sarkában a blogom címe (loreafun.blogspot.com), vagyis a logóm látható.

Az NJK-k nagyrésze szolgáltató szerepet tölt be, ők a csaposok, pincérek, komornyikok, táncosok, DJ-k, mixerek, jósnők, kertészek, ételkiszállítók, főbérlők, igazgatók, rendőrök, tűzoltók és a többi. Egy részük pedik önálló karakterek, akiket nem hívhatsz ki telefonon vagy nem találkozol velük közösségi területeken, hanem automatikusan jelennek meg és teszik a dolgukat, ők például a pszichiáter, szociális munkás, szociális nyuszi, betörő, végrehajtó, sofőrök, edző, riporterek, hula lányok, télapó, szilveszterapó, újév szülöttje, nindzsa, kaszás, a hobbi klubok vezetői és Rod Humble.
Másrészt nem játszható karakternek számítanak a városlakók is, akik elsétálnak a házad előtt, akik esznek az étteremben, szórakoznak a belvárosban, nézelődnek a közértben, a túristák vagy helyiek nyaraláskor, vagy akik a szomszédaid a bérlakásokban.
Harmadrészt az érdekes karakterek is NJK-eknek számítanak, mint a táskás néni, Mr Big, Díva, Éhenkórászok, Nagy Vámpír, akik a városban mászkálnak.

A legtöbb karakter tevékenysége egyértelmű, leírom azokét, akiké nem.:)
A pszichiáter, szociális nyuszi, halál és a beborzó technikus cselekedeteit The Sims 2 leírásában már leírtam.
Szociális munkás elviszi a gyerekeket, ha felügyelet nélkül maradtak és vissza sem hozza többet. Ezzel nem túl jó fényben tűntetik fel az igazi szociális munkát, aminek ehhez természetesen az életben semmi köze.:)
Végrehajtó akkor jön, ha nem fizettél régóta számlát, a felszólítások ellenére sem. Ilyenkor az elmaradt számla fejében elviszi a bútoraidat.
Hula lányok akkor jönnek, ha a simed, aki meghalt platina életszinten volt. Ilyenkor lányok táncolnak a háttérben miközben a kaszás elviszi a simed. Ekkor kapsz arany sírkövet.
Jósnőt, vagyis a javasasszonyt te is kihívhatod az Éjszakák kiegészítőtől, ő ad ellenszert növénysimség:), vámpírság, vérfarkasság és a többi nyavalya ellen és ő ad hozzád illő párt szép kis summa ellenében.
Táskás néni szintén az Éjszakák kiegészítővel érkezett, az az idegesítő perszóna, aki ha csókolózó, ölelkező vagy fürdőruhás, fehérneműs simeket lát rögtön kioktatásba kezd és elkezd püfölni a táskájával.:) Bármilyen jó randi tuti biztos romba döntője.
Zsebtolvaj a Jó utat kiegészítővel érkezett, mint a Remete, a Bölcs öreg, nindzsa és Nagyláb is. A zsebtolvaj azt csinálja, ami a nevében is van, kirabol.:) Ha ezt időben észreveszed, akkor jól elagyabugyálhatod, de ha veszítesz ellene, akkor még vesz el a pénzedből, ha viszont nyersz, visszaszerzed a lopott zsákmányt. Kihívhatod a rendőröket is ellene, de mint a valóságban, ők nem fognak semmit tenni.:)
Remete, vagyis Boszorkány Hart Twikki sziget titkos telkének lakója, ha megjavítasz nála mindent ad egy vudu babát.
Bölcs öreg Takemizu falu titkos telkének lakója, aki a sárkány legendáját osztja meg veled.
Nindzsával szintén nyaralás során ismerkedhetsz meg, tőle tanulhatsz meg teleportálni, ha helyesen válaszolsz egy kérdésére.
Nagyláb Három tó titkos telkén lakik egy kis kunyhóban, ha összebarátkozol vele, magaddal viheted.
A Szabadidő kiegészítővel jött a hobbi klubok vezetői és Rob Humble is.
Hobbi klubok vezetői meghívnak a saját klubjukba, ha valamelyik hobbiban elég lelkesedést és tapasztalatot szereztél. Ilyenkor tagsági kártyát kapsz, ami megmarad akkor is, ha lelkesedésed csappan.
Rod Humble pedig minden új háztartásba visz egy számítógépet, amin eleve rajta van The Sims 3 játék. Ez egy kis promóció.:)
A Nagyvárosi élet kiegészítő érdekes NJK-i a főbérlő és a kormornyik.
Főbérlő olyasmi, mint a közös képviselő, csak sokkal jobb, mint a valóságban és főként sokkal hasznosabb.:D Ugyanis nem csak pénzt szed be a bérlakásokban, hanem az egész házért felel, kertészkedik a ház körül, ha elromlik a lakásban valami, akkor megjavítja, tehát övé az egész ház és tőle bérled az adott lakást.
Komornyik is ezzel a kiegészítővel érkezett, aki takarít, ajtót nyit, gyerekre és állatra vigyáz, ételt készít a családnak, tehát hasznos a nagy lakással rendelkező sok fős családokban.
A végére hagytam a kedvenc NJK-imat, az Éhenkórászokat, Dívát és Mr Big-et. Pontosabban az első és az utolsó a kedvencem, őket játszhatóvá is tettem.
Éhenkórászok a város legszegényebb és legigénytelenebb párja, míg Díva és Mr Big ezek ellentéte, a legelegánsabb és legbarátságtalanabb sznobok a városban.

Mr Big-el véletlenül hozott össze a sors. Az Évszakok kiegészítővel érkezett Virágvégében játszottam az O'Mackey családdal, ahol Mr Big egyszerű városiként sétálgatott és a tini lány, Gabriell O'Mackey összeismerkedett vele. Gabriell Gabe és Alexandra egyik közös gyereke. Az Inteenimater áldás tevékenységének köszönhetően egymásba szerettek, összeköltöztettem őket, így Mr Big játszható simmé vált, összeházasodtak, gyerekeik lettek, közben a Gabriell-ből is felnőtt nő lett.
Mr Big-nél nagyszerűbb férj és apa nincs is, komolyan mondom!:) Másokkal mogorva tényleg és nagyon tud vonulni:), de ezt a lányt nagyon szereti! Elvileg románc életcélú sim, de sosem akart senki mással lenni, szinte minden vágya Gabriell-hez fűződik! Ők lettek az egyik kedvenc családom!:)
Nagyon szeretem, amikor ilyen szép kis párok alalkulnak ki, ritkán van ilyen, de olyankor tényleg olyan, mintha ezek a párok szeretnék egymást, mert ha hagyom őket, hogy csináljanak amit akarnak, akkor rögtön egymással játszanak, megölelik, megpuszilják egymást, szóval öröm nézni!:D
Minden városban vannak kedvenc családaim, hát Virágvégén az O'Mackey család ez és különösen Mr Big és Gabreill és gyerekeik. Róluk készítettem a Magániskolába kerülés, a Kincskeresés és a Sim követése tippet. A vicces az egészben, hogy évekig fogalmam sem volt róla, hogy Mr Big-el játszom, ugyanis az, hogy Mr Big, Díva, Éhenkórászok csak a "művésznevük", igazából rendes nevük van, ami mindenkinél más, véletlenszerű. Nálam Mr Big neve: Xavier Shaikh.
Aztán elkészítettem az NJK-s tippemet, sokkal később, mint a többi tippet és amikor előhívtam Mr Big-et, meglepetésemre ő volt az!:D
Díva rendes neve pedig nálam Veronica Sartor.

Ezek után már direkt hívtam elő Éhenkórászok közül a férfit, aki nálam Serdar Baity néven fut, majd megismertettem a női változatával Kana Yang-al, akit már szintén ismertem, csak nem tudtam róla, hogy ő a női Éhenkórász. A nő Don Lothario egyik szeretője volt.:) Donnak nem számított, hogy milyen hanyag!:D Szóval összehoztam a két Éhenkórászt és most a város széli erdőben laknak egy faházban, rönkökön alszanak, farkasokat etetnek, szemétégetéssel fűtik a kunyhót és hihetetlen koszban élnek. Róluk majd lesz saját fotósorozat is, mert őket is nagyon szeretem.:D

2008. október 21., kedd

Lorea tipp:
Család kiköltöztetése bútorok megmaradásával


A tipp a Szabadidő kiegészítőig működik, tehát, az alap játékkal, az Egyetem, az Éjszakák, a Vár az üzlet, a Házi kedvenc, az Évszakok és a Jó utat kiegészítőkkel.
Ha a család összes tagját egyszerre kiköltöztetjük, akkor sajnos a szépen berendezett házunk bútorai eltűnnek és a következő beköltöző egy üres házban találja magát.
Ezt könnyen kiküszöbölhetjük a következő módon. Lépjünk be egy olyan simhez, aki jóban van az adott családdal vagy annak egyik tagjával. Ezzel a simmel hívjuk át azt, akivel jóban van, majd egy kis barátkozás után ajánlja fel neki az összeköltözést.


Ezután felugrik egy ablak, ahol a másik család összes tagja megjelenik.


A „Hozzáadás” gombbal adjuk hozzá a beköltöző simekhez az összes családtagot.


Ezután pipáljuk ki az „Elfogad” gombbal és így egy baráti ölelés keretében a másik család összes tagja beköltözik a saját vagyonukkal együtt.


Ezután természetesen ez a család elköltözhet innen, ez az összeköltözés csak a bútorozott házért történik.
Ezután a szomszédságban megtaláljuk eladásra várva a berendezett házat.
Ha a család tagjainak nincsenek barátai, de egymással jóban vannak, akkor is megoldható a dolog úgy, hogy először a család egyik tagja költözik el számítógép vagy újság segítségével egyedül, a „Keres egy saját lakást” menüpontra kattintva.


Majd az új házba, ahova költözik áthívja a család többi részét és a fenti menet szerint beköltözteti magához.
Vagy így, vagy úgy, de a fennmaradt ház bútorozottan marad és vár új tulajdonosaira.:)

2008. október 20., hétfő

Lorea tipp:
Sim mozgásának követése


Egy nagyon egyszerű módon lehet a simek mozgását úgy követni, hogy ne kelljen folyamatosan kattintgatnunk.
Ez nagyon jó módszer arra, ha videót akarunk készíteni, vagy ha látni akarjuk, hogy mit tesz, hova megy a simünk.
Közelítsünk rá arra a simre, akinek a mozgását követni akarjuk. Ezután a panelen a sim fejére kattintsunk jobb egérgombbal, ekkor egy sárga célkereszt jelenik meg a panelen a sim vállán.


Ezután a kamera mindaddig automatikusan követi a sim mozgását, amíg jobb egérgombbal máshova nem kattintunk, vagy zoom segítségével túlságosan ráközelítünk vagy eltávolodunk a kiválasztott simtől.


2008. október 19., vasárnap

Lorea tipp:
Betörő kiszabadítása


Leggyakrabban akkor törnek be simünkhöz, ha elég sok értékes berendezés van a házban és nincs riasztó, illetve ha a Szabadidő kiegészítővel érkező dzsinntől azt kívánjuk „Tégy gazdaggá!”, akkor ha van riasztónk, ha nincs, megnől az esélye a betörésnek a kívánság után pár napban.


Ha van riasztónk, vagy gyorsan segítségért telefonálunk, hamarosan megérkezik a rendőrség és kis dulakodás után letartóztatja a betörőt.


Mit tegyünk akkor, ha úgy érezzük, nem szeretnénk a rablót börtönbe juttatni? Szabadítsuk ki!:)

Miután a rendőr megbilincselte és betette a betörőt az autóba, visszamegy a házba, hogy simünknek vagy kártérítést adjon az ellopott tárgyakért, vagy jutalmat adjon a rendőrség segítéséért. Ekkor jelenik meg csak az angol opció a rendőrautó hátsó ajtajára kattintva: "Open Rear Door", vagyis kinyitni a hátsó ajtót.


Erre kattintva a simünk odarohan az autóhoz és kinyitja.


Majd kisegíti a betörőt, akinek a keze még mindig össze van bilincselve.



A betörő kis hálálkodás után elrohan bilinccsel a kezén.


A rendőr mindebből semmit nem vett észre, hiszen a házban volt, így csak akkor tűnik fel neki, hogy a betörő nincs az autóban, amikor kimegy.


Miután észrevette, hogy a betörőt kiengedte a simünk, odamegy hozzá és alaposan leszidja.


Így a rendőrrel rossz viszonyban leszünk, viszont a hálás betörő kedvelni fog minket.:)

2008. október 16., csütörtök

Lorea tipp:
Magániskolába kerülés


Sok gyerek sim vágya, hogy magániskolába kerüljön vagy éppen szüleié. Magániskolába gyerekkorban és tini korban kerülhetnek a simek.
Fontos, hogy a gyerek jó tanuló legyen, legalább 4-es, de a legjobb persze, ha csillagos 5-ös az iskolai átlaga. Második fontos szempont, hogy a családtagok jó viszonyban legyenek egymással és ne legyen negatívban az életcél mutatójuk sem. Ha ezek nem teljesülnek, akkor az igazgató amint megérkezik, el is megy, azzal a szöveggel, hogy az igazgató úgy gondolja, hogy ez a család nem alkalmas arra, hogy magániskolába járassák a gyereküket.
Ha adottak ezek a feltételek és eldöntötted, hogy magániskolába küldeted a simedet, akkor első lépésben egyik szülőjének meg kell hívnia az igazgatót. Ezt a telefonra kattintva teheted meg a „Meghívni az igazgatót” menüponttal.


Ezután ki kell takarítanod a házat, vagy szobalányt hívni, ha minden simed dolgozik. A Nagyvárosi élet kiegészítővel ezt a lakáj megteszi helyettünk.


Minden helységben rendet kell tenni és kitakarítani, hiszen az igazgatót körbe kell vezetni.


Nem szabad megfeledkezni a kertről sem, hiszen az külön helységnek számít.
Itt érdemes kigyomlálni a kertet, hiszen ez is növeli a környezet szükségletet.


Mindenre kell figyelni, ami a környezet mutatót befolyásolja, ilyen a rend, a tisztaság, a kigyomlált kert és a működőképes tárgyak. Ezenkívül persze a magas környezet ponttal rendelkező bútorok és dísztárgyak is igencsak növelik a simek környezet mutatóját. Ha valami elromlik, még legyen gyorsan idő megszerelni mielőtt az igazgató megérkezik.


Ezek után érdemes elmenteni a játékot.
Az igazgató délután 5 órakor érkezik, így ha 17 óra előtt telefonáltál, akkor még aznap eljön, ha 17 óra után, akkor másnap.


Ha megérkezik az igazgató, ki kell menni üdvözölni, majd több menüpontból lehet választani, hogy miképpen szórakoztassuk.
Először érdemes a „Szövegel” menüponttal kezdeni. Itt először az iskoláról lehet szövegelni az igazgatónak, ha pozitív a visszajelzés, akkor utána már lehet a munkáról, ezután pedig a pénzről is.
Több szempontból fontos, hogy az egész család otthon legyen. Egyik indok, hogyha valaki nem szimpatikus az igazgatónak, akkor annak nem fog tetszeni a szövegelése. Ilyenkor érdemes egy másik családtagnak folytatni a szövegelést, valamelyikük biztos pozitív hatást tesz az igazgatóra.


Ezután körbe kell vezetni az igazgatót a házban. Ez az igazgatóra kattintva a „Szórakoztatás -> Ház megmutatása” menüponttal elérhető.
Ezután be kell menni egy szobába, az igazgató követ minket, ezért fontos, hogy úgy menjünk be a szobába, hogy az igazgató is odaférjen. Ezután rá kell kattintani az igazgatóra és arra a menüpontra, hogy a „Szoba megmutatása”.
Ezért volt fontos a takarítás, a szerelés és a szép tárgyak és dísztárgyak. Ezek után reméljük, hogy az igazgatónak tetszeni fog a házunk.


Majd tovább kell menni a következő szobába, azt szintén megmutatni, mindezt 5 helységgel. Fontos, hogy a kert is külön szobának számít, tehát azt is mutassuk meg az igazgatónak.
Miközben az egyik szülő körbemutatja a házat, a másik nekiáll vacsorát készíteni. Minél magasabb főzés ponttal járó ételt készítenek az igazgatónak, annál több pontot ad érte. Ilyen ételek például a homár, vagy a pulyka és persze a saját halból készített csillámlós halételek is.
Itt a sim töltött aranyhalat készít, ennél különlegesebbet nem is lehetne főzni.


Természetesen az Évszakok kiegészítővel megoldható az is, hogy már egy régebben elkészített friss ételt tálal fel a sim a hűtőből.
Miután felszolgálta az ételt, a másik szülővel rá lehet kattintani az igazgatóra a „Szórakoztatás -> Vacsorához hívás” menüpontra. Ekkor az igazgató leül az egyik tányér elé és enni kezd.


Szintén növeli az étel pontot, ha az egész család leül vele vacsorázni. Ez a másik oka, amiért olyan napot érdemes választani, amikor a család összes tagja otthon van 17 órától.


Vacsora után feltehetőleg már elértél minimum 90 pontot, ami a magániskolába jutáshoz kell.
Ha mégsem, akkor lehetőséged van még plusz 10 pontot szerezni azzal, ha italt szolgálsz fel a bárpultnál, ha pezsgőfürdőzni hívod, vagy ha kávéval kínálod vacsora után.
Ezután az igazgató odamegy az egyik szülőhöz, kezet fog vele és gratulál, hogy a simed bejutott a magániskolába.


Ha valamiért mégsem sikerülne, akkor mentés nélkül lépj ki a játékból. Ha mentettél az igazgató érkezése előtt, akkor visszalépve megismételheted az egészet addig, amíg egyszer be nem jut a simed a magániskolába.


Ezek után gyorsabban tanul a simed és nagyobb esélye van az egyetemi felvételre.

Sok szerencsét!:)

2008. szeptember 29., hétfő

Tippek, érdekességek, játékhibák és a többi

Nagyon szeretek tippeket készíteni és fotózni a játékban, így az egyik simses oldalra be szoktam küldeni azokat, amiket érdekesnek és hasznosnak találok.
Nemsokára leírom a kiegészítőkről is a tudnivalókat, de először beteszem az alapjátékhoz készített többi tippemet. Sokkal többet tudtam volna csinálni, de azon az oldalon már eleve kint volt több, így ez megkötötte a kezem.:)

Bár néha meglepődök milyen dolgokat készítenek az emberek tippként, például a több száz csaláskód közül kiemelnek egyet és azt leírják, kb 4 mondatban. Ha mindet leírnák részletesen azt érteném, de így.. Vagy egy alapvető tárgyról, vagy cselekvésről készítenek tippet, aminek semmi haszna.
Emellett nem mindenkinek van igénye a minőségre és sokan az ízléssel is hadilábon állnak, elég megnézni az ingyenes tárhelyre épülő rajongói oldalak nagyrészét, persze tisztelet a kivételnek.
Szerencsére azon az oldalon a legtöbb tartalom és tipp nagyon igényes és hasznos, ezért is a kedvenc oldalam.:) Kétségkívül a legnagyobb hasznos tartalommal az az oldal rendelkezik, ezért is küldtem még azokhoz is sok kiegészítést, mert eléggé maximalista vagyok és jó látni, hogy valami egyre szebb, tartalmasabb és tökéletesebb lesz.:)

Amit viszont a magyar simses oldalakon nem értek, azok a sims történetek. Ki a csudát érdekelnek erőltetetten beállított képek alapján kitalált történetek? Ráadásul a nagyrészének a minősége rosszabb, mint a tartalma, pedig azt általában nehéz alulmúlni.:)
A játék lényege, hogy mindenki úgy játsszon, ahogy csak szeretne, így egy-két nehézkesen kiagyalt történet megosztását abszolút feleslegesnek találom, hiszen az egész játék lényege a rögtönzés és a fantázia és sokkal érdekesebb, hogy az emberek ténylegesen mihez kezdenek a végtelen lehetőséggel, ahelyett, hogy kifacsart történetekkel állnának elő.
Ugyanis nem olyan történeteket mesélnek el, amit játszottak, hanem beállítják a simeket, különböző pózba rakják, csalásokkal alakítják a tárgyak elrendezését és a simek mozgását, hogy a játékban nem megvalósítható képet mutasson. Ennek semmi értelme. Egyetlen jó pont a kreativitás lenne, de hát.. csak lenne.
Éppen ezért, azt sokkal jobb ötletnek találnám, ha a játékosok azt mondanák el, hogy melyik családdal mit és hogyan játszottak és a játék közben készített képeket osztanák meg történet formájában.
Persze ízlések és pofonok, de én a külcsínt mindig is csak akkor értékeltem, ha tartozik hozzá érték is, belső tartalom vagy értelem, vagyis ha egyszerre szép és hasznos is valami.
Úgyhogy jöjjön pár tipp.:)

2008. szeptember 25., csütörtök

Új SimPE és CEP


Amint kiraktam az előző leírást, mintha meghallották volna a szavam és elkészült a Nagyvárosi élettel kompatibilis SimPE!:)
Úgyhogy letöltésre fel, előző SimPE törlése, új telepítése és ezzel már minden szerkeszthető, az újabb, feltehetőleg utolsó cuccok csomag megjelenésééig.:)
Innen töltsd le a legfrissebb SimPE programot.
Numenor pedig frissítette a CEP programot, amit mindenkinek javaslok letölteni, mert így pontosan jelennek meg a letöltött tárgyak és átszínezések a játékban.
A CEP-et itt érheted el.
Jó szerkesztgetést!;)

2008. szeptember 24., szerda

Lorea tipp:
Hozzuk vissza Bella Goth-t SimPE segítségével


Ahogy ígértem leírom milyen segítséggel tudjuk a misztikusan elrejtett Bellát visszahozni a simek világába.:)

Aki jól ismeri a Sims játékokat, az jól ismeri a SimPE nevű programot is, ami itt található. A Main SimPE Download alatt található file-t kell letölteni, ha annak telepítése után sem megy a program, akkor le kell tölteni a Needed Software to run SimPE felirat alatti file-okat is. Mindig a legfrissebb verziót kell letölteni, ami már az összes létező kiegészítővel kompatibilis.

A Nagyvárosi élettel ez még nem kompatibilis, így az azzal kapcsolatos dolgokat nem szabad vele szerkeszteni, mert tönkreteheti a játékot, de minden előző kiegészítőt és az összes letöltött tartalmaz viszont nyugodtan szerkeszthetjük. Erre figyelmeztet a program elindításakor a Warning! felirat, amire nyugodtan nyomhatunk egy Yes-t, hogy indítsa el. Ha az összes kiegészítőnkkel kompatibilis a program, akkor figyelmeztetés nélkül elindítja.
Reménykedünk, hogy pár nap és elkészül a Nagyvárosi élettel összeférő SimPE és CEP is, ez utóbbi a letöltött és az átszínezett tárgyak pontos megjelenését segíti és innen tölthető le.

SimPE-vel az égvilágon mindent megszerkeszthetünk a játékon belül, de érdemes csínján bánni vele és nem csalásként használni, hanem azokra a dolgokra, amik e nélkül nem megoldhatóak. Én ezt használom angol oldalakról letöltött tárgyak, ételek és hackek magyarosítására, de ezzel hozható vissza Bella Goth is.

Hozzuk vissza Bella Goth-ot:

Megnyitjuk a SimPE-t, fent Tools -> Neighborhood -> Neighborhood Browser-t megnyitod. De van gyorsgombja is, ez a Ctrl+Shift+N.
Kiválasztjuk Pleasentview-t, vagyis Szépkellemest, ahogy a játékunkban szerepel és megnyomjuk az Open gombot. Kicsit ezután várni kell, hogy betöltsön mindent.
Bal oldalt egy hosszú listát hoz ki, ott megkeressük a Sim Description nevűt és rákattintunk, erre jobb oldalon felhoz egy halom nevet. Ez a város lakóinak a névsora.



Ezek között megkeressük Bella Goth nevét és rákattintunk. Alulra kihozza Bella adatait és több menüpont közül választhatunk. Ekkor kattintsunk Bella lapján a sárga bábú formájú Other gombra. Felhoz 3 táblázatot, ott a Misc nevű táblázatban az Unlinked nevű sornál látunk egy számot: 0x0001.
Ezt kell átírnunk 0x0000-ra, rákattintani a Commit gombra és máris elérhetővé tettük Bella simet.:)

Már csak életre kell keltenünk és hozzácsatolni egy családhoz, hogy játszható legyen.
Ezt úgy tesszük meg, hogy Bella menüpontjai közül a legutolsó, kék kocka alakú More gombot választjuk, azon belül Open memories-t és ezután várunk, amíg betölt.
Ekkor megnyitja az emlékeket, lesz egy Memories és egy Tokens fül. Válasszuk az elsőt és ezen belül kattintsunk rá az [invisible] Token - I am Dead feliratra és jobb oldalt válasszuk a Remove gombot, magyarul töröljük ki.:) Itt állíthatjuk be emlékeit is, mert azokkal nem rendelkezik.
Ezután Commit gombra kattintunk és ezzel életre keltettük Bella Goth-t.

Most hozzácsatoljuk a Goth családhoz, de bármelyik másik családhoz is tehetjük.
Most a felső részben lévő bal oldali listában keressük meg a Family Information nevűt, kattintsunk rá. A jobb oldalon megjelenő listából válasszuk ki a Goth vagy bármelyik másik családot és nyissuk meg.
Lent a megnyitott részben a Family Members felirat mellett felsorolja a kiválasztott család tagjait és mellette egy üres görgetős csíkot látunk. Abban a csíkban görgessünk lefele és keressük meg Bella Goth nevét, hogy az ő neve szerepeljen a csíkban, majd kattintsunk az alatta látható Add sim gombra. Nyomjunk rá az alján található Commit gombra, okézzuk le, majd a program tetején a File menüponton belül kattintsunk a Save gombra, hogy elmentsük a változtatásokat. Gyorsgombja: Ctrl+S.
Ezután kiléphetünk a programból és Bellát megtaláljuk abban a családban, ahova beköltöztettük.
Láthatjuk, hogy amint összeismerkedett a Goth család tagjaival, rögtön családtagként jelennek meg az ismerősök panelen és a családfáján, innen lehetünk biztosak benne, hogy az igazi Bellát keltettük életre.:)

Ugyanígy kell olyan, nem természetes halállal (vagyis nem öregségben) meghalt simeket feléleszteni, akiknek nincs sírkövük, ezért a játékon belül nem éleszthetőek fel, de ennek a programnak a segítségével igen.:)

Hát ilyen és ehhez hasonló vicces kis dolgokra való ez a program, de aki egyszer elkezdi használni, az szépen lassan rájön a többi lehetőségre is.
De ha szükséged van segítségre, a neten találhatóak leírások hozzá, képekkel illusztrálva. Tudod, Google a barátod.;)

2008. szeptember 18., csütörtök

The Sims 2 bemutató reklámjai


Íme The Sims 2 előzetes bemutató reklámjai, vagyis a trailerek.

Kedvenc The Sims 2 trailerem:



Másik kedvencem:



További The Sims 2 bemutató reklámok:





The Sims 2 reklámja a többi platformra:



2008. szeptember 15., hétfő

The Sims 2


The Sims 2 2004. szeptember 14-én jelent meg, először ez is még csak angol nyelven, mint az első rész. Többnyelvű verziója, ami már a magyar nyelvet is tartalmazta 2005. március 18-án került ki a polcokra.
Hihetetlen sikere lett a sims sorozat második tagjának, a The Sims 2 játékból már az első tíz nap alatt több mint egymillió példány fogyott el. Ezzel a teljesítményével az EA huszonhat éves történetének legjobban induló játéka lett, bár ez nem is akkora meglepetés, ha az előző rész hihetetlen sikerére és a folytatásba belekerült rengeteg újításra gondolunk.

Rengeteg dologban különbözik a Sims 2 az első résztől, szinte felsorolni is képtelenség, ezért csak a leglényegesebb különbségeket emelném ki.
Megjelent a játékban a korcsoport váltás, hat korcsoportot hoztak létre, így egész életükben végigkísérhetjük simünket. Láthatjuk a születésüket, tipegőként első lépéseiket, majd kisgyerekként játszadoznak tovább, de megismerik az iskolai kötelezettségeket is, tiniként lazulhatnak, majd felnőnek és kész személyiséggel rendelkeznek, családot alapíthatnak, idős korukban pedig nyugdíjba vonulhatnak és bizony végső búcsút is vehetünk tőlük.
Újdonság még, hogy a simek egyedi DNS-sel rendelkeznek, mely szerepet kap leszármazottaik tulajdonságainál is, az újszülött mindkét szülő külső és belső adottságait örökli a valóságban zajló metodika szerint.
Ezenkívül egy új 3D-s grafikus motort kapott a játék, így a környezet, a simek és a tárgyak is sokkal életszerűbbek lettek, össze sem hasonlítható az első rész grafikai megjelenésével.
Lehetőségünk lett arra is a játék során, hogy megtervezzük a saját simünket, így gondoskodva arról, hogy a követelményeinknek megfeleljen. Itt beállíthatjuk korát, bőrszínét, testalkatát, horoszkópját, tulajdonságait és ruházkodását is.
Sokkal jobban részletezték az érzelmi kifejezéseket is, tettekben, mozgásban és kifejezéseikben egyaránt. A simeknek lett véleménye a dolgokról, saját ízlésük lett, arckifejezésekkel reagálnak a dolgokra, mozgásuk természetesebb, dinamikusabb lett. Képesek különböző családtagjaik között különbséget tenni, máshogy reagálnak barátaik és ellenségeik közeledésére.
Tehát összességében emberibbé és valósághűbbé tették a simeket és ezáltal a játékot is.

A játék 3 várost tartalmaz: Szépkellemes (Pleasentview), Odaát (Strangetown) és Veronaváros (Veronaville).
Mivel az alapjátékom angol, hiszen még akkor szereztem meg, amikor meg sem jelent magyarul, így ez a három város nálam a mai napig angolul szerepel és nem is szeretném átírni magyarra, mert annyira megszoktam így.:)
Strangetown-al és Veronaville-el összesen ha játszottam fél órát az eltelt évek alatt.
Az előbbi központjában az UFO-k állnak, az utóbbi pedig Rómeó és Júlia történetének feldolgozása sim módra.
Nálam Pleasentview az abszolút kedvenc. Ez a város tartalmazza a Sims 1-ből is ismert családokat és a rejtélyt, ami Bella Goth eltűnése köré koncentrálódik.

Ahogy említettem, azt a szokást, hogy természetfeletti lények jelennek meg az alap játékokban és a kiegészítőkben, The Sims 2-be is átvitték.
Így az alapjátékban a pszichiáteren kívül új karakterként megjelenik még a halál, a szociális nyuszi és a beborzó technikus.
Pszichiáter akkor jön simünkhöz, ha a vágyai sorra nem teljesülnek, vagy éppen félelmei válnak valóra és ettől életszint mutatója leesik és teljesen kétségbeesik.
A halál eljövetele egyértelmű:), ha meghal a sim, legyen az ok öregség, fulladás, égés, áramütés, éhezés, ijedtség, műhold, jégeső vagy akár valamilyen betegség.
Szociális nyúl akkor jön, ha simünk társasági szükséglete teljesen lecsökken.
Beborzó technikus pedig az az UFO, akit nem látunk, de ő termékenyíti meg a csillaglesés közben elrabolt férfi simeket. Ilyenkor születnek UFO gyerekek.



The Sims 2 alapcsaládjai és történetük:

Broke család, benne nagy kedvencem Brandi Broke, aki férje titokzatos halála után egyedül maradt tinédzser korú, csavargó Dustin fiával és a kis tipegő Beau-val.
Ha picit játszunk a családdal hamar észrevesszük, hogy emellett Brandi ismét terhes, tehát férje a halála előtt még egyszer teherbe ejtette, így a nagyon szűkös anyagi helyzet és lerobbant lakás mellett már három gyereket kell ellátnia.
Nagyon szeretem ezt a családot, igazán jólelkű és egyszerű simek és kész kihívás hogy minden csalás nélkül rendes kerékvágásba tereljük az életüket.:)

Lothario család egy tagból áll, aki számomra minden idők kedvenc sime, ő nem más, mint Don Lothario.:)
Don a város Casanovája, Bella Goth-nak is csapta a szelet, Bellát nála látták utoljára, eltűnése előtt. Szereti Nina Caliente-t, de azért annak testvérével Dinával is eljátszadozik időnként, mindeközben Cassandra Goth vőlegénye.
Don-t választottam rögtön, ahogy elkezdtem játszani a Sims 2-vel. Ennek az lett az eredménye, hogy meg is halt. Mármint nem ártottam neki én semmit:), csak egyszerűen folyamatosan vele játszottam, telt az idő, megöregedett és platina (a legjobb) életszintet elérve meghalt.
Nagyon sajnáltam, főleg utólag, hiszen akkor még nem tudtam, hogy fiatalon tarthattam volna akár örökre is, ugyanis vissza lehet őket fiatalítani a játék egyik tárgyával, de akár csalással is. Így bizony Don elment.:(
Letöltöttem egy újat a játékba, ugyanúgy néz ki, beállítottam mindent úgy rajta, mint az eredetin, de hát nem ugyanaz így már. Annak ellenére még mindig ő az egyik kedvencem, Pleasentview-ban pedig Brandivel együtt ők ketten a favoritok.:)

Caliente család egy ikerpárból áll Dina és Nina Caliente-ből. Nagyapjukat elrabolták az idegenek, ebből a kalandból született meg az apjuk, így ők negyed részben UFO-k.
Dina számító természetéhez illően hozzáment a gazdag, de legalább öreg Michael Bachelor-hoz, Bella Goth bátyjához, aki halála előtt kihagyta végrendeletéből Dinát, mert rajtakapta, hogy megcsalta őt Don-al. Így Dina egyedül és szegényen maradt, de persze ezt nem hagyta sokáig ennyiben.
Elhatározzák, hogy elcsábítják a város egyedül maradt gazdag öregét, Mortimer Goth-ot, aki Bella eltűnése óta magányosan él gyerekeivel. Nina tényleg vonzódik Mortimerhez, még Dina szándékai ismeretesek.
Közben mindketten oda vannak Don-ért, Nina Don a szeretője, Dina viszont mostmár Mortimer Goth.. pénzébe szeremes.:)

Pleasant család, ahol Mary-Sue és Daniel éppen válófélben vannak Daniel hűtlenkedései miatt. Don halála után már nagyon képben voltam a játékkal kapcsolatban és Danielt akár megmenthettem volna a haláltól, de ő volt az egyetlen sim, akit hagytam meghalni. Egyszerűen nem kedveltem.
Az egész családról elmondható, hogy nem nagy kedvenceim, a szülők egyike sem kedves és a ikerlányaik Lilith és Angela sem éppen angyalok, de belőlük ahogy felnőttek, szerethető sim vált.
Nálam azóta Don éppen Lilith-be szerelmes és előfordulhat, hogy ennyi év után akár már gyereket is vállalna vele.:)

Dreamer család egy kedves, visszahúzódó család, egy apából és a fiából áll. Becsületes, szerény körülmények között élnek szép csendesen.
Az apa, Darren festőművész és titokban Don menyasszonyába szerelmes Cassandra Goth-ba. Dirk, akinek meghalt az édesanyja, a tanulásba menekült, így egy szorgalmas fiú lett belőle. Beleszeretett a visszahúzódó és testvérével folyton civakodó Lilith Pleasant-ba.

Goth család áll a történet középpontjában. A leggazdagabb simek a városban, a család tagjai az immár megöregedett Mortimer Goth, felnőtt lánya Cassandra és kisfia Alexander.
Bella eltűnését nehezen dolgozzák fel, Mortimer sosem jut teljesen túl rajta, de jól esik neki Dina és Nina érdeklődése.
Cassandra mindeközben próbálja befűzni Don Lothario-t, de a város agglegényét nem könnyű oltár elé cipelni.:)

A Goth család már The Sims 1-ben is szerepelt, de itt a készítők rejtélyesen eltűntették Bellát. Sok hónapig ment a találgatás a játékosok között, hogy mit kell csinálni, hogy visszatérjen.
A válasz az, hogy a játék készítői úgy oldották meg, hogy segítség nélkül ez ne valósulhasson meg. Ígérem, leírom pontosan hogyan lehet elővarázsolni Bellát a játékban.:)

Nagy kultusza van a Sims játékokban Bellának és a lámáknak, mint tudjuk és bár én személy szerint egyikük iránt érzett rajongásukat sem értem meg igazán, együtt tudok élni vele.:)

The Sims 1-ben is már Bella Goth (leánykori néven Bella Bachelor) volt az egyik legnépszerűbb Maxis által létrehozott sim. Akkor is ők voltak a legtehetősebb család; Bella férjével, Mortimerrel és kislányukkal, Cassandrával a Sim Lane 5. szám alatt éltek boldog és egyszerű életet.
A Goth család élete változott meg leginkább az első részhez képest, hiszen Bella kora megmaradt felnőtt, hiszen mióta elrabolták nem esett át korcsoport váltáson, míg férje megöregedett, lánya felnőtt lett és lett még egy közös gyerekük, Alexander.
The Sims 2 története szerint Bellát Don Lothario-nál látták utoljára és UFO-k rabolták el.
Mivel az alapjátékban tényleg előfordul, hogy távcsővel való csillaglesés közben rabolnak el simeket ez hihető történetnek tűnik. A játék készítői cselesen még arra is gondoltak, hogy mivel az elrabolt simeket az idegenek mindig visszaküldik, lehet hogy a repülő csészealj Strangetown-ban (Odaátban) esett le. Eköré történetet is építettek, tehát Strangetown-ban tényleg található egy lezuhant UFO és ott van egy Bella Goth nevű városi. Csakhogy ő egy másolat, nagyon hasonlít az eredetire, de mégsem az.
Az igazi Bella még mindig Pleasentview-ban (Szépkellemesben) van.
Könnyű megkülönböztetni például az alapján, hogy az igazi Bella rák horoszkopú, nem rendelkezik munkával, sem személyiségi jegyekkel, 28 nap múlva öregszik meg és románc életcélú.

Sok teória van Bella eltűnésével kapcsolatban. Például, hogy Don tüntette el, mert elutasította őt, ugyanis Don emlékei között szerepel, hogy Bella visszautasította a vele való ölelkezést.
De olyan elmélet is van, hogy Mortimer tüntette el Bellát, mert rajtakapta Don-nal, ami valószínű, mert Don-ra és Bellára is nagyon haragszik, illetve neki kellemes emlékként maradt meg Bella elrablása, ezenkívül sokan gyanúsnak tartják a mosolyát ahogy egy távcső mellett Bellára gondol.
Persze lehet, hogy tényleg elrabolták és nem hozták vissza, vagy csak egyszerűen elege lett Mortimerből és a féltékenykedéséből és elment otthonról.

Viszont sok kis segítséget is elrejtettek a játék készítői Bellával kapcsolatban. Például a hőlégballonban ott áll Bella egy férfivel.
De szerepel a tejes doboz oldalán is, ami egy amerikai szokás, hogy eltűnt személyeket tejes dobozon keresnek, merthogy tejet mindenki iszik, szerintük, mert én ugyan nem.:)
Segítség még az a kép, ami Don fotóalbumához tartozik, miszerint Bella kis távcsővel nézte az eget Don-nál, UFO elrablás pedig csak nagy távcsővel lehetséges.
A legutóbbi kiegészítőben pedig az új város közepén lévő nagy szoborral állítanak emléket Bellának.:)

2008. szeptember 13., szombat

The Sims 1 csaláskódok

Még annyi figyelmet szentelek a játék első részére, hogy leírom az alapjáték és a kiegészítők csaláskódjait.
Ugyanúgy, mint a második részben a csalásablakot játék közben a CTRL, a SHIFT és a C gomb egyidejű lenyomásával tudjuk megnyitni és a csalásokat a kis ablakba írjuk be.
Itt több csalás is beírható egyszerre, ezeket pontosvesszővel választjuk el egymástól.

Alapjátékban működő csaláskódok:

! - az utolsó csalás ismétlése
autonomy # - gondolkodásszint beállítása # (1-100)
draw_all_frames on/off - összes forma kirajzolása be/ki
edit_char - karakter szerkesztése
grow_grass # - a fű növekedése # (1-150)
history - "Family History File" mentése
interests - személyiség és érdeklődés megtekintése
klapaucius - 1000 simoleon
log_mask - eseménynapló beállítása
lot_size # - telek méretének megadása
map_edit on/off - térkép szerkesztés be/ki
route_balloons on/off - tipp buborékok be/ki
set_hour # - az óra átállítása # (1-24)
set_speed # - a játék sebességének beállítása # (-1000-töl 1000-ig)
sweep on/off - erőforrás teszt
tile_info on/off - "Tile Info" be/ki
water_tool - víz eszköz szerkesztő
grow_grass # - fű növekedésének beállítása (# 1-150)

A kiegészítőkkel érkező új csaláskódok:

Rosebud - 1000 simoleon
move_objects on/off - bármilyen tárgy megfogható be/ki
rotation * - kamera forgatása (*=0-3)
edit_grass - fű szerkesztése
pippybowwow - a háziállatok paraméterei max-ra nőnek
visitor_control - a látogatók irányíthatóvá válnak

És egy-két fura kód:

plugh - "Plugh"
porntipsguzzardo - "Porntipsguzzardo"
xyzzy - "Xyzzy"

Végezetül pedig The Sims hivatalos oldala: The Sims EA.